Mas de 4000 vídeos editados avalan mi experiencia en la edición y creación de contenido.
Experimentos con monos, gasear a humanos... la historia de Volkswagen desde sus orígenes hasta nuestros días está cargada de polémicas. El mayor escándalo de la industria del automóvil, el DIESELGATE, sigue coleando a día de hoy. ¿Qué pasó con las emisiones de los coches? ¿Cómo está la situación actual?
En 2016, la influencia que tienen nuestros datos en internet se hizo palpable tras el escándalo de Cambridge Analytica y su participación en las elecciones estadounidenses. ¿Cómo ocurrió todo esto? ¿Qué tuvo que ver Facebook y Mark Zuckerberg?
La historia del Metaverso se remonta años atrás: Habbo Hotel, PlayStation Home, Second Life... ¡y varios de ellos siguen activos! Incluso a día de hoy podemos vivir en ellos gracias a Minecraft y Fortnite. Sin embargo fue en 2021 donde todo cambió. Facebook cambió de nombre a Meta, los negocios podían crear espacios virtuales donde ganar dinero y Mark Zuckerberg pensó que se convertiría en el rey del Metaverso. Sin embargo... nunca llegó a tener éxito.
Elizabeth Holmes quería que su empresa, Theranos, fuese el Apple de los dispositivos de la salud. Hasta tal punto que incluso comenzó a vestir parecido a Steve Jobs, a quien admiraba profundamente. Pero sus dispositivos no funcionaban y estaba poniendo la vida de millones de personas en peligro.
La potencia militar ha dejado de ser una cuestión de quién tiene más armas, tanques y aviones. En estos momentos, quien tenga más y mejores chips controlará el mundo. Una guerra silenciosa se está fraguando en silencio por estos semiconductores con China, Estados Unidos y Taiwan como principales protagonistas. Esta es la guerra de chips.
Si has notado desde hace un tiempo hasta ahora que te cuesta cada vez más encontrar exactamente lo que buscas, tranquilo. No eres tú. Es Internet. La IA, el SEO y la publicidad se están convirtiendo en verdugos de la World Wide Web y haciendo que la teoría de la muerte de internet sea más real que nunca.
La industria musical que tenemos hoy en día está construida con una base inesperada: la piratería. Desde que un archivo mp3 pasó de un ordenador a otro, todo cambió para siempre.
Parece exagerado, pero Snake realmente fundamentó el mercado de juegos móviles que tenemos hoy en día y el legado de este pequeño juego para los móviles Nokia ya es imborrable.
Llevo desde 2016 metido de lleno en el mundillo de los videojuegos, creando contenido de todo tipo, desde análisis hasta noticias y reseñas de los gadgets más recientes.
Aquí empezó todo... En 2016, me lancé de cabeza en la prensa de videojuegos con GameIt, escribiendo noticias y análisis que me ayudaron a moldear mi estilo y entender lo que la comunidad gamer realmente valora. Fue mi primer paso en esta aventura, ¡y qué inicio más emocionante!
Comencé aquí en 2016, cuando se llamaba Sonyers.com y estaba enfocado en PlayStation. Me dieron total libertad en el canal de YouTube hasta 2020 y evolucioné hasta convertirme en director del podcast All Gamers Talk y jefe de multimedia. Durante siete años, este lugar fue mi campo de entrenamiento en creación y análisis de contenido.
En 2020, di el salto a la primera división de los medios de comunicación, escribiendo sobre videojuegos en COPE.es. Me especialicé en análisis, noticias y reviews de periféricos gaming.
En 2020 entré en AlfaBetaJuega donde, además de escribir artículos, me lancé a la piscina con dos vídeos diarios durante dos años, donde daba mi toque a las últimas noticias del mundo de los videojuegos.
En 2022, en 3DJuegos innovamos con una sección llamada "3DJ60s", un podcast diario publicado en Twitter donde resumía en un minuto la noticia más importante del día en videojuegos. En 2023, esta idea evolucionó y se transformó en una sección audiovisual. Cada martes, jueves y viernes, me ponía delante de la cámara para crear un vídeo sobre la noticia más destacada del momento.
Con una trayectoria que comenzó en 2016, soy un Editor de Video y Creador de Contenido especializado en la industria de los videojuegos. En Webedia España, destaco por producir más de 110 piezas de video al mes, un volumen que subraya mi capacidad para manejar proyectos de alta demanda manteniendo siempre un estándar de calidad excepcional.
Esta experiencia me ha dotado de una eficiencia y versatilidad únicas, especialmente en la creación de contenido breve y atractivo para redes sociales y segmentos informativos como 3DJ60s en 3DJuegos.
También en mi labor de editor he trabajado para adaptar a Facebook Watch vídeos de grandes creadores de contenido como por ejemplo: Rene ZZ o TiparracoSA.
En mi colaboración con IGN España, he desarrollado y perfeccionado un estilo de locución dinámico y llamativo, creando vídeos que no solo informan sino que también entretienen, logrando un impacto significativo en términos de engagement y visualizaciones.
Mi trabajo en adaptación y subtitulado de vídeos amplía la accesibilidad y el alcance del contenido a través de diversas plataformas.
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